Edoardo Miroballo
- Oeddi
- oeddi
- Europe/Stockholm
- Yes
- No
Nella1.15.2se ad un blocco comando il cuicomando è:
- execute if @a[xyz] (
quindi verifica quanti player siano in un'area)conne
tto uncomparatore, l'output di redstonegenerato è sempre 1 e non aumenta con l'aumentare del numero di giocatori in quell'area
per esempio se nell'area da mepresa in considerazione ci fossero 3 giocatori, il comparatore dovrebbe inviare un impulso forte da permettere di accendere 3 blocchi di redstone.
Fino alla1.14 ciò funzionava, grazie per l'attenzioneIn 1.15.2 if a command block with this command
- execute if @a[xyz] (so count the number of players in a certain area)
is connected to a comparator the redstone output is always 1 even if there are more player in these area
For example if there were 3 players the redstone signale created by the comparator should be 3 blocks.
In 1.14 it worked.
Thanks for your attention.
In 1.15.2 if a command block with this command
- execute if @a[xyz] (so count the number of players in a certain area)
is connected to a comparator the redstone output is always 1 even if there are more player in these area
For example if there were 3 players the redstone signal
ecreated by the comparator should be 3 blocks.In 1.14 it worked.
Thanks for your attention.
ok adding "as @a[xyz]" the comparator works again